ゲーム ストリーミングとは何か、そしてなぜこれほどまでに成長したのか
Twitch や YouTube Gaming などのプラットフォームでは、ストリーマーがライブ試合を世界中の視聴者と共有するプラットフォームで年間数十億時間が視聴されています。この成長は偶然ではありません。エンターテイメント、インタラクティブなコミュニティ、そして金銭的利益を得る実際の機会を組み合わせたものです。
2020 年のパンデミックにより、この傾向はさらに加速しました。人々は自宅でエンターテイメントを探しており、ストリーマーは尊敬されるコンテンツ クリエイターになりました。今日では、年間 6 ~ 7 桁の収入を得るプロのストリーマーもいますが、収益化による補完的な収入や趣味としてプラットフォームを使用するストリーマーもいます。
クラウドゲームは自然な進化として現れました: それはあなたが高価なハードウェアなしで重いタイトルをプレイすることを可能にします コンソールやゲームPCを購入する代わりに、あなたはインターネットを介してゲームへのアクセスを民主化し、ストリーマーやプレーヤーのための新しい可能性を開くこの技術。
Twitch: ストリーマーのための主要なプラットフォーム
Twitchはゲームストリーミングのナンバーワンプラットフォームです.2014 年以来Amazonが所有しており、クリエイターに堅牢なエコシステムを提供しています.プラットフォームは月間1億4,000 万人以上のユーザーで支配されており、ほとんどのプロのストリーマーがストリーミングする場所です。
Twitchの仕組み
アカウントを作成するときは、OBS StudioやStreamlabsなどのソフトウェアを使用して無料でストリーミングを開始できます プラットフォームを使用すると、視聴者はビット (仮想通貨) 、 3 つのレベル (R$ 17、R$ 49、R$ 99) のサブスクリプション、およびその他の形式の直接サポートを提供できます ストリーマーはこの収益の割合を受け取ります (分割は通常Twitchで50/50 ですが、幅広いクリエイターがより良い条件を交渉します)。
収益化とパートナーシップ
Twitchで収益化するには、アフィリエイトまたはパートナーに到達する必要があります アフィリエイトには50 人のフォロワー、過去30 日間でストリーミングで500 分、ユニーク視聴者50 人が必要です パートナーはより高い基準を持ち、カスタムエモートや独占カテゴリーなどのより多くの収入から得られます: サブスクリプション、ビット、プレロール広告 (ブロードキャスト内の広告) 、 ブランドとの直接パートナーシップ。
YouTube ゲーム: 成長する代替ゲーム
YouTube Gamingは、ゲームストリーミングのための2 番目に大きいプラットフォームです.Main YouTubeと統合され、それはすでにプラットフォーム上で存在感を持っているクリエイターのための利点を提供します。
ユニークな YouTube リソース
主な利点は有機的なリーチです。 YouTubeで既に動画を作成している場合、システムは自動的に加入者にあなたの生活を推奨します。さらに、送信は永久動画として保存され、将来の再生回数を通じて継続的な収益を生み出します&Twitchがそれほど堅牢に提供していない何か。クリップ(短いスニペット)もYouTubeで収益を生み出し、迅速なエンゲージメントを促進します。
収益化と収益
YouTube Gamingはスーパーチャットとスーパーステッカー (生活中の直接寄付) 、ビデオ広告などを提供 収益化には1,000 人の登録者と4,000 時間の視聴時間が必要 収益分割はTwitchよりも透明性が高い場合もあり、アルゴリズムは視聴回数の多いクリエイターに有利 チャンネル提携も一般的で、スポンサー付き放送にはブランドが費用を負担する。
クラウド ゲーム: ハードウェア制限なしでプレイします
クラウドゲームは静かな革命です ゲームをローカルで実行する代わりに、リモートサーバーがゲームを処理し、ビデオをデバイスに送信します キャラクターを制御しますが、重機は遠くにあります。
トップクラウドゲーミングプラットフォーム
Xbox Game Pass Ultimate には、数百のタイトルにアクセスできる Xbox Cloud Gaming が含まれています。 GeForce Now では、クラウド (Steam、Ubisoft+) で独自のゲームをプレイできるようになりました。 PlayStation Plus Premium では、クラシック ゲームとモダン ゲームのライブラリを提供しています。 Amazon Luna はブラジルではあまり人気がありませんが、うまく機能します。各サービスの料金は、プランに応じて毎月 R $30 から R $75 です。
ストリーマーとプレイヤーにとっての利点
ストリーマーは、ゲームPCに投資することなくAAAゲームをストリーミングすることができます R $ 5 千からR $ 15 千へ 基本的なノートブックやタブレットでさえ、良い品質でクラウドゲームを実行することができます これは、参入障壁を軽減します プレイヤーは、Netflixと同様に、固定料金で巨大なライブラリへのアクセスを受け取ります レイテンシーは、ほとんどのジャンルで許容できる、今日30 から80 ミリ秒に大幅に改善されました 高速競合他社 (FPS、格闘) はまだコンソールまたはローカルPCを必要としますが、RPG、戦略、シングルプレイヤーは完全に実行されます。
ストリーミングを開始するための実践的なヒント
ストリーミングを開始したい場合は、一貫性に焦点を合わせ始め、完璧な機器ではありません。 i5 プロセッサ、10 Mbpsインターネット、OBS Studioフリーのノートブックでは、すでに許容可能な品質の送信 (720p 60fps) を許可しています。 カメラの前にまともなUSBマイク (R$ 80-200) に投資します。 「悪いオーディオはピクセル化されたビデオよりも多くの視聴者を追い払います。」
ターゲットオーディエンスに基づいてメインプラットフォームを選択します 純粋なゲームコミュニティと迅速な収入が必要な場合は、Twitchが優れています YouTube Gaming すでにオーディエンスがいる場合、またはライフとともに教育コンテンツと分析に集中するつもりである場合は、放送を2 倍にするRestreamなどのソフトウェアを使用して、両方でのストリーミングを同時に検討してください。
固定時間を設定する 火曜日から木曜日まで常に20hで放送するストリーマーは、訪問をスケジュールする視聴者を獲得します 放送を1.5 から3 時間の間に保つ 非常に長いセッションはクリエイターと視聴者を疲れます チャットと絶えず対話し、購読に感謝し、質問に答える コミュニティはストリーミングの柱です。
収益化: 視聴者を収入に変換します
収益化には忍耐が必要です最初の3~6 か月は基盤を築くことであり、お金を稼ぐことではありません定期同時視聴者数が100+に達するとサブスクリプションが届き始めます広告は放送あたり1,000+ビューで実質収益のみを生み出しますブランドとアフィリエイトのパートナーシップ (ゲームや周辺機器の割引コード) はサブスクリプションが届く前の収入を補います。
収益を多様化します サブスクリプションのみに依存しないでください YouTubeでコンテンツを作成する (ゲームニュース、ガイド、ストリームクリップ) マウス、キーボード、ヘッドセットブランドで取引する ゲーム戦略に関するコースやコーチングを販売する 一部のストリーマーは、ストリーミング収入の40% 、 YouTubeから30% 、 パートナーシップから30% を獲得しています 「この多様化はより安定しています。」
未来: ストリーミングの行方
ゲームストリーミングは拡大を続けています 人工知能はビデオストリーミングと圧縮の品質を最適化し始めます VRと拡張現実は放送に新しい方法をもたらします クラウドゲームは2-3 年成熟し、多くの人にとって標準的な方法になるでしょう 個人ブランドの作成に投資するストリーマー、熱心なコミュニティと収益の多様化 先に出てくるでしょう 市場は才能、一貫性、戦略を組み合わせる人々に真の機会を提供し続けます。




